【禍つヴァールハイト】超光臨カタストロフ野良攻略メモ【ナイト用メモ】
お久しぶりです。春塩(はるしお)です。2ヶ月ぶりの記事更新です。風超光臨とかナイト出番ないし、巫女HELLとかよくわからなかったし...。クリア自体はできていますが、安定はしていないです。自分がほとんど野良PTしかやったことないので、ナイト用かつ野良攻略用のメモとなっています。また、以前よりもざっくりとした解説になります。
はじめに
あくまでも自分がどの行動パターンに対してどんな行動をするかを書いているので、この方法を試してもクリアできるかは個人差があります。
武器編成
盾
- シビルシールド(巫女盾)
- ヘルフレアシールド(火盾)
- エリスシールド(エリス)
- クリスタルシールド(クリ盾)
- フォンダシオン(物防盾)
()内は以降の略称
火盾とエリスと巫女盾は必須級だと思う。火盾とエリスで全体ヘイトを稼ぐ。巫女HELLからの定番セット。
巫女盾はスタン回避。これがあると1回は防いでくれる。むしろ持っていないと毎回全体スタンが入るのできつそう。
スタンが入るので、クリ盾は持っておくべき。雑魚には1度目に1回、2度目に3回でカタストロフには1度目に2回、2度目に6回で入るらしい。2つ持っておいてもいいが、自分は枠に入りきらないので1つで。
物防盾はヴェルトナイト(隊長盾)でも良いと思う。発生が早いのはフォンダシオンなので、お好みで。自分は隊長盾を持っていないのでこちら。
本
- ピカトリクス(リザ本)
- クリスタルブック(クリ本)
- インフィニティブック
リザ本はスキルマなら持っておいた方がいい。即時発動でソウルが稼げて回復量も固定。3人やられてもこの本があれば、ワンチャン挽回できる。(経験有り)
クリ本は詠唱時間やリキャストが短いし、ソウルも多いのでこれもおすすめ。3連パンチとか自分がやられそうになったら基本使ってる。あくまでもプリの補助目的。
インフィニティブックは回避付与とAS短縮。AS時間延長の効果が切れたタイミングで使うと良い感じ。中にはプリで多用する人がいるのでその人がいたら出番なしかも。
全体回復系はHPの高い低いの関わらず自分も回復できるけど、詠唱が長いのが欠点。クリ本は詠唱時間、リキャスト共に短いのでかなり便利。
行動パターンと対策
序盤と終盤はほぼ固定なので、きついのは中盤。
始まる前に
睡眠杖の所持と開幕に右と左のどちらを先に倒すのかぐらいは話しておいた方が良いと思う。特に睡眠杖。
きちんとした指示をバトル中に定型文で出すなら右左かはどうにかなるが、ローディングの関係上、睡眠杖はわかっていても間に合わない時がある。
雑魚を倒す順番は右か左か。
個人的に開幕雑魚の倒す順番おすすめは右先。理由としては麻痺は時間で治るが、毒は永続500ダメだから先に倒したい。大抵の場合、スタンで1度止めても左から倒している場合は右の毒2回目が間に合わないことが多い。耐性持っていてもナイトはヘイト集中で食らうことが多いし回避次第。
開幕〜雑魚討伐
開幕は火盾→エリスは固定。そのあとは自分やPTの武器次第で変わる。
睡眠杖なし
敵のスロウにさせるやつに合わせて巫女盾。たまにその次の行動でスタンさせてくるため。あとはクリ盾分のAPだけ残しておいて、ソウル稼ぎや回避、ヘイト集中。
睡眠杖あり
カタストロフを睡眠させた場合は、インフィニティブックを使う(プリと被っても良い)。巫女盾はカタストロフが起きてスロウにさせるやつまで待ってから。あとは同じ。
睡眠杖について
睡眠杖は開幕カタストロフ、そのあと雑魚のどちらかに使って、もう片方を倒し、そのあと眠らせてた雑魚もゴリ押すという場合が多いけど、野良で合った人の中には雑魚のスキルを使うタイミングで睡眠にさせればスタンと同様の効果が得られると言っていた人もいた。
スキル名が出てから睡眠でも麻痺や毒は食らうので、タイミングを完璧に覚える必要があるが、できたらめちゃくちゃ有用だと思う。でもスタンよりシビア。
雑魚の倒すタイミングについて
基本的にカタストロフの攻撃バフが付いてから倒すのがいいらしい。バフが付く前に倒すとあとで悲惨なことが起きるので、その場合はカタストロフを殴ろう。
ちなみにこのタイミングでクリ盾を1度カタストロフに入れておくとこのあとちょっと楽。
中盤(未覚醒時)
巫女盾と火盾とエリスを主に使っていく。
スタンの頻度は高いがランダム行動だと思うので、巫女盾は割といつ使ってもいい。
火盾もリキャストが貯まり次第使っていく。
エリスは火盾の効果があるうちに使った方がいいが、未覚醒時はヘイトが他に映ることもあまりないので、ほどほどに使う。
AS遅延の効果が切れそうで、APに余裕があったらインフィニティブックも使っていく。
中盤(1回目と2回目の覚醒時)
覚醒時の行動は xabyさん(@xaby_bokasachi)がまとめているので、参考にさせていただきます。
攻略情報まとめきれてないけど、今回覚醒時の動きが盾と本かなり難易度が高いので敵の覚醒のタイムラインだけ先にまとめました。条件がまだ分かってないので敵覚醒の最初で判断する必要有り。 #まがつ pic.twitter.com/5ZDp7Avrhk
— xaby (@xaby_bokasachi) September 28, 2019
基本的に覚醒時の行動は複数のパターンがランダムにやってくるし、カタストロフの攻撃中はヘイト集中や回復で忙しくなることが多いので、全体バフは覚醒時開幕に使った方がいい。
- パターンAやCのような3連パンチパターンならタクティカルガードや回復本も使う。
- フェルゼンラッシュパターンは、味方のHPを見て、最後の一撃にスタンを入れるか考える。
- クエイクコンボパターンはナイトはすることないのでプリ頼み。
ただ、味方の火力が高い場合は1回目と2回目の覚醒が繋がる時が多い。とくにパターンA,Cが交互にくるとめちゃくちゃきつい。このパンチ自体にヘイト減少効果があるみたいなので、単純にバフや回復だけだと火力にヘイトが向かったりプリにヘイトが向かったりして壊滅する。なのでもし3連パンチが覚醒2回ともに入っていたらスタンを使った方が壊滅するよりはいいと思う。
終盤(3回目覚醒時)
約770万ぐらいのHPになると覚醒。スキル名が出た瞬間にクリ盾を使えば状態異常耐性をスタンで潰せる。その直後にスロウ攻撃がくるので、もしスタンさせてなかったら程度で。
序盤に巫女盾を使ってしまうと後半の全体スタンに間に合うか微妙なので、開幕には使わない。
ヘイトリセットしたあとにスレッジハンマー(連続攻撃)を使ってくるので、ヘイトリセット前に火盾やフォンダシオンを使っておき、使ったあとにエリスやクリ盾を使って寄せないと最悪プリが死んで壊滅する。
クエイクコンボの1回目〜2回目ぐらいの時に巫女盾を使っておくとスタン行動まで持つと思う(スキルマ時)。
あとはインフィニティブック使って倒せることを祈るだけ。
一応、極フェルゼンラッシュを使う前動作の拳を合わせる場面でリザ本を発動すれば、ワンチャン誰かを延命できるかも(未検証)。
【禍つヴァールハイト】2次職で攻略する超降臨ファラリス【ナイト派生・盾武器持ち用】
こんにちは、春塩(はるしお)です。今回は2次職になって割と攻略しやすくなったファラリスの立ち回りをナイト派生や盾武器持ち用に解説していきたいと思います。
盾を装備できる2次職
盾武器を装備できる2次職は以下の4つです。
個人的におすすめはパラディンです。グラディエーターやガンナイトはあくまでサブとして装備できるものなので、ナイトの代用としての運用はあまりおすすめしないです。
装備やステータスについて
装備はエクスガードナーシリーズがあれば最良ですが、なくてもイベント装備等でなんとかなります。自分は胴のみリベリオガードナーメイルで、他はイベント装備です。
ステータスについては物防が7000、HPについては25000程度あればいいと思います。
ただ、パラディンのようにHPが3万を超えてしまうと、火傷状態は毎秒6%のダメージなので、減少量がかなり高くなってしまいます。そのためHPが3万を超えるような場合は、その分物攻や物防など他のステータスを上昇させることを推奨します。
立ち回り
ナイト派生とそれ以外で別で解説していきます。
ナイト派生の立ち回り
1次職の時と変わらず、スタンを必要回数入れましょう。詳しくは前回書いたファラリス攻略記事に書いてあります。
harusolt.hatenablog.com
スタンや水盾やバフ、ヘイト集めなど従来の立ち回りをこなしつつ、暇があったらプラスで2次職として追加された立ち回りを行いましょう。
ガーディアンの立ち回り
ガーディアンはもう一種のパラディンよりも物攻が高く設定されているので、敵の覚醒中に攻撃を入れていきましょう。
ただ、微課金勢や無課金勢など大剣の装備が少なくとも1凸やスキル上げを行なっていないと十分な火力やダメージを与えることができないので、そういった方にはパラディンをおすすめします。
パラディンのおすすめ装備と立ち回り
無課金や微課金におすすめなパラディンです。自分も装備できる大剣は無凸URかイベント装備しかないので、こちらにしています。
パラディンのおすすめ武器は以下の5つです。
- ヘイリーヴェール
- ピカトリクス
- 回復本
- 機動術書特式
ヘイリーヴェールのスキル「アンプリファー」はスキルレベルが1でも30秒間消費APを10軽減してくれます。「アンプリファー」を使った状態で、ディアメントがスキルマなら、AP消費4という驚異的なコスパで使うことができます。トレジャー交換所で1回まで交換できる誰でも入手可能なので特におすすめな武器となっています。
使用する時は、基本的に相手が覚醒した時が最も効果的です。リキャストが補正によりかなり長くなってしまうという理由と通常行動時では、ヘッドブレイカーによるスタンになっている時間分無駄となってしまう理由の2つがあります。
ピカトリクスはスキル「リザレクション」で蘇生を行うことができます。この武器はスキルレベルを上げても蘇生後の回復量に変化はありませんが、スキル発動時間(詠唱)がかなり短縮され、スキルマになればほぼ即時で発動できます。スキルマにする必要はあまり感じないです。保険に1冊程度持っておくことをおすすめします。
使用する時は、プリーストが死んだ時や短期間で2人死んだ時や同時に2人死んだ時の3パターンが上げられます。それ以外の場合では基本的にプリーストに任せ、APが枯渇しているなど使いそうにない場合だけ使うようにしましょう。
ヴァルハイトブックやクリスタルブックなどの回復本はピカトリクスよりは優先度が低いです。理由としては特攻値がプリーストや本を装備できるウォーロックと比べると低いためスキルレベルが低いとかなり低い回復となってしまうからです。
2次職のリキャストやAP補正の関係上、あまり頻繁に使うことは少ないため、ヴァルハイトブックなどの全体回復本をおすすめします。
機動術書特式は全体に特攻バフをかけることができます。この本は装備するなら、スキルマを推奨します。全体バフは重ねがけができず、被ってしまった場合はスキルレベルの高い低いに関わらず速くに発動した人のスキルに依存するからです。
グラディエーターとガンナイトのおすすめ装備と立ち回り
ナイトの代用をしたいと思っている場合の装備は以下の3種がおすすめです。
- クリスタルシールド
- ヴァルハイトシールド
- アクアオーラシールド
- その他全体バフ盾
クリスタルシールドはナイトの代用をするなら必須武器です。今回のファラリスではスタン耐性が2回、3回、5回と増えていき、比較的多くの回数使うサブ武器となります。サブで装備した時のスキルレベルとリキャスト等の数値は以下のようになっているので、なるべくスキルレベルを上げておきましょう。また、いつインフェルノゲイザー(スタンで止める攻撃)がくるかはこちらに書いてあります。
スキルレベル | 消費AP | 獲得ソウル | リキャスト |
---|---|---|---|
1 | 54 | 60 | 27.0 |
12 | 32 | 75 | 34.5 |
ヴァルハイトシールドはナイトの代用をするなら必須となる武器です。ヘイト系の武器はSRのプロボーグIIが最も入手しやすいですが、本当に効果があるのか謎な程度にしかヘイトが取れないです。また、ヘイトを集めるには火力を出せばいいのですが、タンク装備の際はどうしても周りの火力よりも攻撃が低く、ヘイトが集めきれないと思うので、ヘイト系のSSR武器は最低でも1つ入れておくことをおすすめします。
アクアオーラシールドはこの降臨に最適なデバフ武器です。2次職のリキャストやAP補正の関係上、あまり頻繁に使えないのでファラリスが覚醒状態の時のみ使うことにしましょう。だいたいいつ使えばいいのかは、前回の攻略記事に掲載されていますので、これを読んでみてください。
その他の全体バフ盾はあくまでアクアオーラシールドの代用武器です。全体物防バフの「フォンダシオン」や全体改心無効の「機動正盾特式」がおすすめです。だいたい同じタイミングで使えばいいのですが、こちらはアクアオーラシールドよりもリキャストが長く設定されています。
ナイト派生がいた時の場合のグラディエーターとガンナイトの立ち回り
こちらはナイト派生がいた時の場合で気をつけるポイントについて説明します。
ナイト派生がいた時は固定PTやナイトに情報を伝達する手段がない場合、基本的にヘイト集めやバフ、スタンなどはナイト派生が全て行うため、火力で殴っていくだけになります。
ただ、スタンにおいては、インフェルノゲイザーが来たタイミングでは、ナイトのスキル不発を考慮してスタンを使ってもいいと思います。スタンしている最中はスタン耐性への累積がないので、同時に2人以上が使ったとしてもダメージのみで効果がないためです。
スタンをさせる際にはきちんとスキル名が出た2〜3秒あとと攻撃が止められるタイミングで使いましょう。
まとめ
- ナイト派生は課金勢ならガーディアン、無課金〜微課金勢や野良PTならパラディンがおすすめ。
- HPは3万以上あったら他のステータスを伸ばす。
- ナイトとしての行動をしっかり行ってから、他の行動を行う。
- グラディエーターやガンナイトはナイト派生がいるパーティーではタンク行動をとらないことを推奨。
【禍つヴァールハイト】7/30の生放送まとめ
今日の生放送のざっくりとしたまとめを最速で話していきたいと思います。
禍つブートキャンプ出張版(総合力を上げよう)
- 武器のスキルレベルを上げる
- 装備をして、そのレベルを上げる
- ソウルツリーで紫枠を解放する
2次職について
7/31(明日)のアプデで追加。レベル上限は90に変更。
武器について
メイン武器は従来の5枠。サブ武器は新たに3枠追加する。
サブ武器においては消費APやリキャストにペナルティーが入る。
2次職の2つの派生の違い
エリートとテクニカルに別れる。
エリートは従来のジョブスキルの強化になり、メインジョブを重視したジョブになる。基本的に物攻+物攻や特攻+特攻の職が多い。
テクニカルは新たなジョブスキルの追加をしていき、サブジョブを重視したジョブになる。基本的に物攻+特攻の職。
ジョブパッシブ
3枠目のジョブパッシブを解放。
解放条件
メイン70レベル、サブ50レベル
ただし、ソウルツリーは1次職のメインジョブからの続きなので、80を解放する必要があるために実質メイン80レベル以上になります。
1次職のメインジョブのソウルツリーのあと、2つに分岐していく進めていく感じ。
データ
魔王少女降臨での討伐数
12345251体(出現回数:14237276)
(200万ぐらい負けてる。)
巨大シロちゃんに勝利した数
34356体(出現回数:49999)
魔王少女の証の取得総数
242717341枚(2億4271万7341枚)
みここ・ねこまに勝利した数
14252952体(出現回数:14762294回)
巨大みここに勝利した回数
42212体(出現回数:45972回)
おにぎり総取得数
643656656個(6億4365万6656個)
チャットで「おほほい」と発言された回数
46ch:12539
ワールド全体:16036
マガこれ大賞について
坂尻P賞
バランスよく、かっこいい男性キャラを選択。
長江里加賞
仮面で隠れたミステリアス系だから選択。
マフィア梶田賞
けもみみの加点と格好からパンツに夢が詰まってる。
電脳少女シロ賞
ダークソウルぽいから。
まがコレ大賞
良い背景とゴッドヘルフとウェディングの非常にバランスの良い衣装から坂尻Pが選択。
プロジェクトマガツ最新情報
- 禍つヴァールハイト オフィシャルブジュアルブック 7/31発売
- コミケ96にてGiftブースから書き下ろし抱き枕カバー発売
- コミケ96にてINDORブースからアクリルマスコット、ワイヤレスチャージャー、Tシャツ発売
- クレーンゲームにてセイディ、パーシ、まがつくん、ヤスミンのぬいぐるみが登場
- 「まがつくん」がゆるキャラグランプリ2019に参加決定、8/1から投票受付開始
初音ミクコラボ最新情報
コラボ使用楽曲大募集
テーマ:「今の時代を生きる」
募集期間:7/30〜9/2
コラボ時期
2019年10月コラボ開始予定!
ゲーム最新情報
実機で2次職プレイ
節電モードの追加
オートバトルを裏で走らせることができるモード。スマホのホーム画面のような画面になり、描画の削減
武器枠の追加
WSはスライドでサブウエポンへと変更できる。
ASが更新ボタンのようなもので変更できる?
ロードマップ
7月メジャーアップデート
- 2次職解放
- メインストーリー7章追加
- 新フィールド「ロード工業地域」荒廃した建造物があるエリア(MOBレベル80までの追加)
- 節電モードの追加(自動変更の設定可能)
- バランス調整(メインストーリーNORMALでジョブEXPを追加、総合力の計算式変更、HPを減少し、HP以外は増加)
- 育成応援キャンペーン(7/31から開始、チームパッシブ経験値+100%、スキルEXPクォーツSSR10回と限凸クォーツSSR10回をマテリオ交換所に追加)
- スキルEXPのクォーツはイベント交換で入手可能になる予定
8月のアップデート
8月での機能追加・改修
- ブースター販売開始
- トレーニングクエストのドロップを改修
- オートプレイを簡易的な改修
- スキル強化時にEXPクォーツの属性一致にボーナスの追加(既存分は差分切り上げで補填)
- 重複不可装備を複数装備した際にステータス上昇量に補正
- ガチャメダル交換所に武器を追加
夏休みキャンペーン
8/10〜8/31まで
9月アップデート
- メインストーリー8章追加
- 土属性超光臨「地禍カタストロフ」
9月での機能追加・改修
- レストボーナス(カムバックボーナス?)
- マッチングルーム
- バトル中チャット
- キャラメイクの拡充
- チームイベントの追加
新装備シリーズの追加
- 火属性「ヘルフレアシリーズ」
- 「十二星会シリーズ」
- 風属性「フィオレルシリーズ」
視聴者質問コーナー
Q.チームイベントはいつ盛り上がるのか?
A.9月ごろに追加していく予定。
Q.フレンド枠の増加を希望
A.メモリの問題で拡張が難しい。順次検討中。
Q.ストーリーのみを読み返す機能が欲しい。
A.前向きに検討。
Q.リアルイベントで登場しているまがつくんにゲーム内でも会いたい!
A.まがつくんのサブストーリーも実装予定。CVも...?
Q.マフィア梶田さんは2次職のハンターどちらにする?
A.現在火力不足が気になって入るのでローグ(大剣+エッジ)。毒とか特攻入れるよりも物理火力でゴリ押したい!
レンジャーも気になっているので、最終的には両方レベル100を目標。
【禍つヴァールハイト】超光臨ファラリス攻略メモ【ナイト】
こんばんは、春塩(はるしお)です。今回はなかなかクリアできない超光臨ファラリスですが、こうやったらクリアできるんじゃない?という攻略メモについて話していきます。
安定して来たので、新たにわかった敵の全行動パターンと立ち回りについて解説していきます。また、最後の付録にて全行動一覧表を縦に並べておきます。
行動一覧
スキル名 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
ボルケーノスタンプ | 全体火属性弱攻撃 |
初手行動 |
インフェルノゲイザー | 全体火属性強攻撃 | 1度目は1回目の覚醒時に使う 2度目は2回目の覚醒の後に使う |
フレアチャージ |
ヘイトの高い人に単体攻撃 確率で火傷付与 |
ヘイトさえ集めていればok |
ヘッドブレイカー |
ヘイトの高い人に単体物理攻撃 スタン付与 |
ヘイトさえ集めていればok 基本的にフレアチャージの直後にくる |
処刑宣言 | 効果なし |
覚醒時のみ使用 |
炎上爆撃 |
ランダムなヘイト 単体火属性攻撃 |
処刑宣言の後使う 3連続で使用して来る |
バーンアップ | 物攻バフ(ランク2) |
2回目の覚醒時のみ1度使用 |
フレアアクセル | 行動間隔短縮(ランク4) | 3回目と4回目の覚醒時のみ1度使用 |
不協和音 |
全体の物防デバフ(ランク3) 全体攻撃 |
4回目の覚醒時のみ1度使用 |
執行準備 | 効果なし | 4回目の覚醒終了後使用 |
デュームズフレア | 全体火属性強大攻撃 | 執行準備の後、時間経過で使用 以降執行準備とデュームズフレアのループ |
バグで順番が前後する場合があり、この順番にならない時があります。
インフェルノゲイザーはナイトやプリなら耐えられるようなダメージですが、火力勢は耐えられないのでスタンで止めましょう。
執行準備の30秒くらい後にデュームズフレアが飛んできます。この攻撃は全体即死ダメージなのでスタンで防ぎましょう。ただ、この後は執行準備とデュームズフレアがループするので、2回目以降はリキャスト的にスタンで止められないので迅速に倒しましょう。
おそらく何回覚醒したかではなく時間経過により行動パターンが変わっているように感じました。
敵の行動はほぼ固定でした。
行動パターンとナイトの立ち回り
ここには説明を含めて書いておきます。最後の付録には全体を通した行動表が書いてあります。
開幕〜1回目のインフェルノゲイザーまで
主にやけど状態は毎秒6%と莫大なダメージソースとなり、だいたい自分(ナイト)はここで死ぬことが多く、ヘッドブレイカーの前にクイックメイドで回復をしてほしいと思っています。
開幕は持っていたらアクアオーラシールド、全体ヘイトの盾、クリスタルシールドを使いましょう。ヘッドブレイカーにはタクティカルガードを使います。ヘッドブレイカーはスキル名を見てからでは間に合いませんが、攻撃頻度が高くないので、ASをキャンセルしつつ行うと間に合うことが多いです。
火力次第ですが、ヘッドブレイカー前後で覚醒に入るので、ここでAPをなるべく使い切りたいです。
未覚醒時基本パターン
- フレアチャージ
- ヘッドブレイカー
- (フレアチャージ)
- ボルケーノスタンプ
開幕の時も同じでしたが、フレアチャージの後は確定でヘッドブレイカーが来るので、ここにタクティカルガードを使いたいです。むしろここのみにタクティカルガードを使うようにすれば、安定すると思います。
2回目のフレアチャージが省略される場合もあるので、スタンの効果が切れた直後にアクアオーラシールドやバフ盾を使っておきたいです。
1度目と2度目の覚醒時パターン
- バーンアップ(2度目のみ)
- 処刑宣言
- 炎上爆撃
- 炎上爆撃
- 炎上爆撃
- ボルケーノスタンプ
- ボルケーノスタンプ
2度目はこの後
と繋がります。
だいたい2回目の炎上爆撃の後にアクアオーラシールドを使えば、最後のボルケーノスタンプまでデバフ効果が持ちます。
3度目の覚醒時パターン
- フレアアクセル(行動間隔短縮)
- 処刑宣言
- 炎上爆撃
- 炎上爆撃
- 炎上爆撃
- ボルケーノスタンプ
- 炎上爆撃
- 炎上爆撃
- 炎上爆撃
- ボルケーノスタンプ
3度目と4度目の覚醒では、フレアアクセルによって行動間隔が単純に半分になって2倍の回数行動して来ます。1回目のボルケーノスタンプあたりで、アクアオーラシールドを使うと最後までデバフが持ちます。
4度目の覚醒直前パターン
4度目の覚醒に入る直前だけ行動パターンが特殊になります。この行動は、ゲージの量を見ることでしか入ったかわからないので、注意が必要です。ナイト的には通常時と同様の行動で対応できます。
- フレアチャージ
- ヘッドブレイカー
- (フレアチャージ)
- ボルケーノスタンプ
- ボルケーノスタンプ
- ボルケーノスタンプ
4度目の覚醒時パターン
- 不協和音
- フレアアクセル
- 処刑宣言
- 炎上爆撃
- 炎上爆撃
- 炎上爆撃
- ボルケーノスタンプ
- 炎上爆撃
- 炎上爆撃
- 炎上爆撃
- ボルケーノスタンプ
3度目と同様
以降、執行準備とデュームズフレアのループするので、火力が間に合わない時ようにスタンを規定回数入れておきたいです。
注意点
よくバグ(?)により覚醒が1回飛ばされて、執行準備に入ってしまうことが多いです。なので、2回目のインフェルノゲイザー後に比較的早い段階でクリスタルシールドを4回使っておきましょう。
攻略のポイント
お供について
今回、ファラリスの両隣にいるお供は即死級のダメージが来ることもないですが、確率で火傷付与にする攻撃が来るので、早めに倒すことをおすすめします。
やけどの状態異常対策
今回新たに追加された状態異常のやけど状態は効果時間がとても長く、最大HPの6%を毎秒減らしてきます。なので、このダメージに追いつけるようなプリーストの高い回復ややけど状態の解除(ハンター武器)があることが前提となります。
火属性デバフ
ナイトの水盾は火属性デバフをもっており、リキャストに対して効果時間がとても長いです。スキルレベルが8以上になれば、効果時間の方がリキャストよりも長くなりますが、それ以下の場合ではガンナーレベル75のパッシブスキルの「ジャックポット」をつけてWSの短縮を行うことをおすすめします。
スタンするスキル名
これはナイトに限りますが、インフェルノゲイザーと終盤に来るデュームズフレアのみをスタンで止めるようにしましょう。止めるタイミングはスキル名が消えてから1秒程度経過した後にスタンを使うとうまく止められます。
また、この攻撃は開幕覚醒時に1回と中盤に1回程度と頻度が低いのでクリスタルシールドは1枚が妥当です。
ファラリスのスタン耐性について
今回のファラリスは1回目に2度、2回目に3度、3回目に5度のスタン攻撃が必須となります。インフェルノゲイザーの頻度は低いので忘れず焦らず規定の回数分のスタンを先に決めておきましょう。
ステータスについて
今回のファラリスは1回1回のダメージ量がそれほど大きいというわけではない上、火傷は最大HPに依存するダメージ量なので、HPよりも防御を優先することをおすすめします。
また、ヘイトの関係でシュティアコアを装備する人においては命中を補正含めて1000以上になるようにしましょう。1000未満だと攻撃が当たらなくなってしまいます。
パーティ編成について
今回は高い回復力や火傷状態の無効化が必要となってくるので、プリーストが2人とナイト1人またはプリーストと水エッジを持つハンターとナイトが1人ずついると安定して来ると思います。
ナイトの武器編成とパッシブスキル
武器編成
- 全体ヘイト集中の盾
- クリスタルシールド
- アクアオーラシールド
- ヴァルハイトシールド
この3種類の盾が必須となります。アクアオーラシールドは他のバフ盾(隊長盾のヴェルトナイトのみ)で代用が可能です。
今回は周りのしもべの体力も高く比較的長期間残っている印象だったので、全体ヘイト集中であるエリスシールドや鍋蓋が必要となります。
他には単体のヘイトを集めるヴァルハイトシールドを入れておくといいと思います。
パッシブスキル
とくにガンナーレベル75のパッシブスキル「ジャックポット」をおすすめします。理由としては、スタンを入れる前に死んでしまった時等に覚醒時であれば開幕のリキャストも通常より早く溜まって間に合う時があるからです。他にも覚醒中に開始と同時にクリスタルシールドを使えば、同じ覚醒時でクリスタルシールドをもう1度使うことができます。
2つ目はできれば、ウォーリアーレベル75のパッシブスキル「疾風迅雷」をおすすめします。このパッシブがあれば、覚醒時にAPの消費が抑えられます。
まとめ
- 火傷状態がめちゃくちゃきつい
- 敵の攻撃頻度はそれほど高くなく、ダメージも低い
- 敵の行動はほぼ固定行動
- 水属性武器が重要
- スタンで止めるべき攻撃の頻度が低い
- スタン耐性が通常と異なるので注意
付録
現在確認したバグ
主に行動バグについてで、以下の行動バグが確認できました。火力の高い低いに関わらず起きる上、これらが起こると他の行動バグも引き起こされる場合があるので、注意しましょう。
- 1回目のインフェルノゲイザーが使用されない(変なタイミングで2回目が出る)
- フレアアクセルを2回使用する
- 2回目のインフェルノゲイザーが使用されない
- 3回目または4回目の覚醒がスルーされる
- 執行準備とフレアチャージが同時に使われる(再度執行準備に入る)
- デュームズフレアと執行準備が同時に使われる(デュームズフレアが無効になる)
全行動表
状態 | スキル | 備考 |
---|---|---|
開幕 | ボルケーノスタンプ | |
フレアチャージ | ||
ヘッドブレイカー | ||
フレアチャージ | ||
インフェルノゲイザー | この前あたりで自分たちが覚醒に入ることが多いので なるべくここまでにAPを使い切りたい |
|
通常時ループ | フレアチャージ | 1パターン20秒ぐらい |
ヘッドブレイカー | ||
(フレアチャージ) | ||
ボルケーノスタンプ | ||
1度目覚醒時 | 処刑宣言 | |
炎上爆撃 | ||
炎上爆撃 | ここら辺でアクアオーラシールドを使うと 覚醒時の最後までデバフがもつ |
|
炎上爆撃 | ||
ボルケーノスタンプ | ||
ボルケーノスタンプ | ||
通常時ループ | フレアチャージ | |
ヘッドブレイカー | ||
(フレアチャージ) | ||
ボルケーノスタンプ | ||
2度目覚醒時 | バーンアップ | ランク2バフ。武器で消せる。 |
処刑宣言 | ||
炎上爆撃 | ||
炎上爆撃 | ||
炎上爆撃 | ||
ボルケーノスタンプ | ||
ボルケーノスタンプ | ここで全員やけど状態 | |
固定行動 | フレアチャージ | |
ヘッドブレイカー | ||
フレアチャージ | ||
インフェルノゲイザー | このインフェルノゲイザーが来ないと確定で、 どこかの覚醒が飛ばされて通常より1回早い覚醒で執行準備に入る |
|
通常時ループ | フレアチャージ | |
ヘッドブレイカー | ||
(フレアチャージ) | ||
ボルケーノスタンプ | ||
3度目覚醒時 | フレアアクセル | ランク4バフ。行動間隔が半分になる |
処刑宣言 | ||
炎上爆撃 | ||
炎上爆撃 | ||
炎上爆撃 | ||
ボルケーノスタンプ | 単純に行動間隔が半分になっているので ここら辺でアクアオーラシールドを使うと 覚醒時の最後までデバフがもつ |
|
炎上爆撃 | ||
炎上爆撃 | ||
炎上爆撃 | ||
ボルケーノスタンプ | ||
通常時ループ | フレアチャージ | |
ヘッドブレイカー | ||
(フレアチャージ) | ||
ボルケーノスタンプ | ||
4度目覚醒直前 | フレアチャージ | |
ヘッドブレイカー | ||
(フレアチャージ) | ||
ボルケーノスタンプ | ||
ボルケーノスタンプ | ||
ボルケーノスタンプ | ||
4度目覚醒時 | 不協和音 | ランク3デバフと全体攻撃。 |
フレアアクセル | ||
処刑宣言 | ||
炎上爆撃 | ||
炎上爆撃 | ||
炎上爆撃 | ||
ボルケーノスタンプ | ||
炎上爆撃 | ||
炎上爆撃 | ||
炎上爆撃 | ||
ボルケーノスタンプ | ||
最後ループ | 執行準備 | |
デュームズフレア |
全体ほぼ即死攻撃と火傷付与。 リキャスト的に2回目のスタンは間に合いません。 |
【禍つヴァールハイト】プレミアパスについて
こんばんは、春塩(はるしお)です。今回は前回のアップデートで追加されたプレミアパスについてまとめていきます。
プレミアパスとは
プレミアパスとは月額480円で様々な特典が受けられるサービスで解約しないかぎり、自動で更新して課金されるものです。
有効期間は翌月のプレミアパスを購入した同日までとなっています。
例)7/17に購入すると8/17まで、8/31に購入すると9/30まで
解約する場合には、有効期間が切れる日の24時間以上前までに行わないと自動更新されてしまうので気をつけましょう。また、解約はゲーム内からではなくGoogle Play StoreやApple Storeからできます。
特典について
- 運ステータス +100
- 装備倉庫枠 +200
- ガチャメダル獲得量 +10%
- 1日1回「プレミアパス会員特典ガチャ」が回せる
ガチャメダルについては今回のイベントの「けもみみおーこくガチャ」のみ対象外で他には適用されています。
運ステータス100アップについては微妙な効果だとは思いますが、装備倉庫枠拡張は地味に助かります。正直に言うと一定金額課金で永続解放にして欲しかったですが、まあまあいいでしょう。他にも課金する人にとってはガチャメダル獲得量10%アップが最も恩恵があり、あまり課金しない人にとっては「プレミアパス会員特典ガチャ」が最も恩恵があると思います。
会員特典ガチャについて
このガチャは毎日1回だけ引けて、装備品もコラボイベントや隊長シリーズを除く全ての装備品が含まれており、全職のもののどれかがでます。
確率はSSR : 5%、SR : 30%、R : 65%となっており普通のガチャと同じものとなっていて自分のジョブにあった装備品を出すのは難しいですが、1ヶ月毎日回して全て分解するという仮定であれば、マテリオを期待値369個程度手に入れられますので、現在購入できるどのパックよりもコスパは高いです。
まとめ
- 480円で購入できる
- 月に1度自動更新される
- 解約する時は、自動更新が継続される日の1日以上前に行う
- 装備倉庫枠の拡張やガチャメダル増量がおいしい
- 1日1回できるガチャを全分解すればマテリオを期待値369個手に入れられる
【禍つヴァールハイト】超光臨リヴァイアサン攻略メモ【ナイト用】
こんばんは、春塩(はるしお)です。今回は、超光臨リヴァイアサンの攻略(と言ってもクリアできてませんが...)について話していきたいと思います。
追記(7/12 23:57)
クリアできたので、装備や立ち回りに付いて追記しました。
装備について
属性防御について
ナイトは水属性防御を積むのを強くおすすめします。噂によると1000以上ならBLOCK表記が出て、半減以上に減らしてくれるのでそこまで積むのがおすすめです。(自分は装備がないので諦めてます)
鈍化状態について
鈍化状態の効果は一定時間のWSのリキャストを2倍にする効果です。
雷鳴のソウルグラスの鈍化耐性で対策できますが、体感あまり防げていなかったのでお守り程度に思っておきましょう。
最初の1回は必ず防いでくれるので、持っておいた方がいいです。
毒状態について
リヴァイアサン単体になると全体毒状態を付与してくることがあります。毒耐性は硬鞭のソウルグラスで防ぐことができ、こちらの効果は普通にあったので、装備しておくことを強くおすすめします。
しかし、優先度的には雷鳴のソウルグラスの方が高いので、空きがあったら程度だと思います。
リヴァイアサンのスタン耐性
リヴァイアサンのスタン耐性は少し特殊で、1度目のスタンには2回、2度目のスタンには2回、3度目のスタンでは3回、4度目は4回が必要な回数(5度目以上未検証だがおそらく1ずつ増えていく)となっています。
リヴァイアサンの行動と立ち回り
リヴァイアサンとその周りにクラゲが2体出現します。
開幕〜
リヴァイアサンはランダムな対象に攻撃するスキルと時間経過で水攻バフをランク1から4まで順番に使って来ます。ランク4のバフが使われたあと、左右にいるクラゲからデストロイスティンガーというスキルで即死級の20万超のダメージが来ます。
また、ランク1〜3のバフは効果時間が5秒程度でまだ威力が低いので耐久できますが、ランク4のバフは10秒以上使われるので耐久できません。ランク4のバフの直後にクラゲにスタンをいれるなどして、スキルを使われる前に倒し切りましょう。
リヴァイアサン単体時
リヴァイアサン単体時は厄介な攻撃が主に3種類あり、全体毒付与攻撃(スキル名忘れた)と「プレデターサイズ」、「ハイドロスフィア」です。
この全体毒付与攻撃は前述したソウルグラスで防ぐことができますが、プリーストの回復量によっては無視することができます。
「プレデターサイズ」は単体に水属性の強攻撃で会心で47k(防御6000ぐらいで通常時30k)ほどのダメージを食らいました。この攻撃はレベル75パッシブのアーマーリングやバフとタクティカルガードでうまく耐える必要があります。理由としては、この攻撃をスタンで止めてしまうと3回目のこの攻撃のあと、後述する全体攻撃にリキャストが間に合わないからです。(3枚クリスタルシールドがあれば間に合うかもしれません)なので、「みここ&ねこまコラボイベント」のねこまの盾や「魔王少女イベント」のばあちゃる盾、隊長盾のヴェルトナイト、物理全体バフのフォンダシオンを持っていきましょう。
「ハイドロスフィア」は全体に水属性の強攻撃で会心で26kほどのダメージを食らったので、これらをスタンで止めるか、会心無効の盾(特式盾やカデ盾)なでで防げばなんとかなるんじゃないかと思います。
会心無効にしても2万とか積んでる火力がいないことに気づいてしまったので、スタンで止めないとバフ使って倒れることあると思います。
また、リヴァイアサンのHPが200万を切ったあたりで「ハイドロスフィア」が連続でくるので、最後は火力でゴリ押すことになると思います。
安定して周回できるようになるには、「プレデターサイズ」を全てバフだけで耐え、「ハイドロスフィア」はスタンで止める必要があります。
ナイトの武器構成案
- ディアメント
- クリスタルシールド
- クリスタルシールド
- ヴェルトナイト(隊長盾)や物理バフを含む武器
- 特式盾やカデ盾、雷盾など会心対策の盾
基本的に開幕時しか複数体いないので、複数ヘイトのエリスシールドはいらないと思います。また、疾風迅雷を使った覚醒時高速ASキャンセルのディアメントで、十分なヘイトが稼げると思ったので、ヴァルハイトシールドも外しました。
クリスタルシールドは1枚だと素のHPや防御で「プレデターサイズ」に耐える必要があります。現状では厳しいと思いますので、2枚以上が必須となります。
「プレデターサイズ」や「ハイドロスフィア」対策に保険でヴェルトナイト(隊長盾)などのバフ盾を積んでおくことをおすすめします。
攻略予想ステータス
「ハイドロスフィア」は会心が来なければ耐えれますが、火力勢は死んでしまってあとがなかったので、HPは24k以上で防御はともに7k以上ぐらいあってスタンなどの状態異常を駆使してギリギリクリアできる水準になると思います。
2次職基準のイベント(2次職はいつくるんだ...?)らしいので、まだステータスが足りなくてクリアできなくても問題はないです。
クリアした時の武器編成や立ち回り
クリアできたので立ち回り等について追記していきます。
装備編成
とりあえず以下に画像を貼っておきます。
自分で案を出していた通りの武器編成にしました。カデ盾とディアメントがスキルマで、フォンダシオンはスキルレベル3、クリスタルシールドはそれぞれ5と1です。
アクセサリーとして重要なのは憤怒のソウルグラスで、スキルレベル9でも十分に効果を発揮しました。スキルマにするとより安定すると思います。
鈍化耐性の雷鳴のソウルグラスや毒耐性の硬鞭のソウルグラスを積むよりも耐久面を強める装備の方がいいと判断しました。また、防御も増やした方がいいのですが、200〜300程度の防御値よりもHPを伸ばした方が耐えきれました。
「プレデターサイズ」は物理ダメージなので、マスターボーナスに物防アップやHPアップのある月影のソウルグラスを装備することにしました。スキルマにしなくてもいいのですが、スキルマにすればHPもより増やすことができるので推奨です。
ステータス
自分で予想としていた想定よりかは下回り、以下のようになりました。
HP | 24321 |
---|---|
物防 | 6978 |
特防 | 5022 |
水属性防御 | 40 |
憤怒のソウルグラスによるものが大きく、このステータスであればHPが満タンなら「ハイドロスフィア」にも耐えることができました。
立ち回り
リヴァイアサン単体になったあと、「プレデターサイズ」を憤怒のソウルグラスの効果とバフのみで耐えます。この攻撃は基本的に相手の覚醒時に使ってくるので、相手が覚醒するタイミングでカデ盾を使っていました。
自分たちが覚醒しているならば、レベル75パッシブのアーマーリングがとても強力なのでタクティカルガードだけで1万程度のダメージに抑えられます。
自分たちが覚醒していないならば、フォンダシオンの全体物理バフとタクティカルガードで2万前後に抑えることができます。(どちらか片方だと2.3万程度食らってギリギリ生き残りました)
「ハイドロスフィア」はスキル名が消えた後に使う必要があります。スキル名が出た瞬間に使うとスタンが切れたタイミングで攻撃判定が出て全滅してしまうこともありました。
1回目の「ハイドロスフィア」をスタンさせた後は、スタンの効果が切れた後にクリスタルシールドを使いましょう。スタン効果が切れていないときに使っても無効になってしまうからです。
2回目も同様に止めていきますが、3回目はスタンさせる回数が1回増えて3度クリスタルシールドを使う必要があるので、注意してください。
まとめ
- 雷鳴のソウルグラスは初回だけ防げるかぐらいの効力
- 毒耐性は硬鞭のソウルグラスは効力が高い
- 開幕で左右のクラゲを倒さないと死ぬ
- 「プレデターサイズ」はバフで耐える
- 「ハイドロスフィア」にスタンを合わせる
- 防御が7000〜8000程度なら憤怒のソウルグラスがおすすめ
- 防御よりもHPを増やした方が安定